火を維持する

Survive 7 Days In Arctic の燃料・配置・火のメンテナンスをマスターし、北極の夜と寒波イベントでも体温を失わない。

最終更新: July 2026

火は生命線

火は燃料を生きられる温度に変える。Survive 7 Days In Arctic で寒波時に炎が消えるのは、ランを失う最速の方法の一つだ。燃えている火は半径内に暖を与え、調理を可能にし、チームがいつ拠点に戻るかの心理的アンカーにもなる。

Alpha の調整で燃焼率・燃料種・余熱からの再点火可否が変わりうる。パッチに関わらず習慣は同じ——燃料数を常に把握、拠点までの歩行時間を把握、マルチでは誰かが炎を見張る状態でキャンプを空けない。

拠点設計は Fire Placement、衣類や consumable は Warmth Tools と組み合わせよ。

燃料の種類と収集

木が最も多く報告される燃料。木を切り、枝を集め、マップが許せば木造構造から回収。Alpha 版によっては石炭・泥炭・加工板など燃焼時間の長い燃料が追加される——アップデート後はクラフト台の新レシピを確認。

必要量より多めに集める。経験者の conservative ルール——火の近くで寝る/AFK する前に、最低 1 ゲーム内夜分の燃料を保管。空腹・寒さイベントで夜が unexpectedly 長くなることがある。

燃料専用の箱や隅の山を設ける。一般インベントリに混ぜるとクラフトで誤消費しやすい。他の可燃物は Resources アイテムページ(サーバー確認時)。

配置と安全

焚き火場は sheltered エリアの中央に——暖が睡眠・クラフト地点に届くように。屋外の火は短時間作業向きだが風で熱が逃げる。Fire Placement ページで屋内・屋外の tradeoff を図解。

enclosed 火は換気が重要。煙デバフが出たら壁スロットを開ける、 chimney パーツがあれば使う、または屋根付きポーチへ移す。火の近くに 1 分立ち、体温メーターを見てテスト。

可燃物の clutter を pit から離す。Alpha 物理で火花が dry brush に当たり延焼することがある。可能なら 2 タイル半径を空ける。

メンテナンス routine

帰還のたびに燃料を足してからインベントリ整理——という recurring タイマー思考。出発前は次の threshold(半スタック、1 スタックなど run で一貫した量)まで満タンに。

夜はチームで fire watcher を割り当て。ソロは dusk 以降の長距離遠征を避ける——Warmth Tools に記載の portable 保温がなければ。

火をアップグレードできるなら(石輪・反射壁・改良 pit)——Day 2〜3 で木収入が安定した頃に優先。Day 2 攻略で typical タイミング。

  • 帰還のたびに給油。
  • 1 夜分の燃料を reserve に。
  • 屋根下中央で coverage 最大化。
  • enclosed 熱に頼る前に煙をテスト。
  • レシピ解放時に pit tier をアップグレード。

火が失敗したとき

炎が消えたら即シェルターへ、温かい食事があれば食べ、保温アイテムを装備。余熱または新キットで再点火——クラフトで提供されていれば。近い熱源が分かるまで panic sprint しない——スプリントで空腹・寒さペナルティが増えるシステムも多い。

緊急手段:チームメイトの火、マップ上の public campfire(あれば)、一時的な松明。サーバーで効く方法を記録し personal メモを更新——Alpha で stopgap が消えることも。

よくある質問

火用にどれくらいの木を確保?
常に最低 1 夜分を保管し、天候イベントや長釣りの前はさらに余分を。
火は屋内?屋外?
屋内または屋根付きが通常効率的。煙ペナルティを避ける換気を確保。
火で調理できる?
多くのサバイバルビルドで炎近くの調理が可能。サーバーで Alpha レシピを確認し、釣りガイド参照。
夜に火が消えたら?
即シェルター、Warmth Tools を使い、緊急燃料で再点火。熱が戻るまで長い屋外遠征は避ける。
火の配置は暖さに影響?
はい。中央・ sheltered 配置が使える空間を多く暖める。Fire Placement ページ参照。